这里的“地图数”指的是一个系列赛中,双方队伍总共会进行多少张地图的比赛。
* 常见场景:主要出现在采用 BO3 或 BO5 赛制的比赛中。
* BO3:三局两胜制,最多打3张地图。
* BO5:五局三胜制,最多打5张地图。
* 如何竞猜:
庄家会为这个系列赛设定一个“地图总数”的盘口,通常是基于赛制和队伍实力对比设定的一个中间值。
* 以大/小 (Over/Under) 形式出现:
* 例子1(BO3): CS:GO比赛,A队 vs B队,盘口为 `总地图数 2.5`。
* 买“大”:你认为两队会打满3局(即比分2:1)。如果最终打了3张地图,你赢;如果只打2张(2:0),你输。
* 买“小”:你认为有一方会以2:0获胜。如果最终只打2张地图,你赢;如果打了3张,你输。
* 例子2(BO5): Dota 2国际邀请赛决赛,C队 vs D队,盘口为 `总地图数 3.5`。
* 买“大”:你认为至少会打到第4张地图(即比分为3:1或3:2)。只要不是3:0结束,你就赢了。
* 买“小”:你认为一方会以3:0横扫对手。只有3:0结束,你才赢。
* 核心思路:
这种玩法的焦点不在于“谁赢”,而在于“比赛的激烈程度和胶着程度”。如果你认为双方实力悬殊,可能会买“小”;如果认为实力接近,可能会买“大”。
这是最简单、最直接的竞猜方式,就是预测一场比赛或一个或一个系列赛的最终胜利者。
* 如何竞猜:
庄家会为对阵的两支队伍开出相应的赔率。
* 例子1(单场比赛): 《英雄联盟》中,EDG vs RNG,单局胜负局胜负。
* EDG 胜赔率:1.80
* RNG 胜赔率:1.90
* 你买了你买了100元EDG获胜,如果EDG赢了,你将获得100 * 1.80 = 180元(含本金)。
* 例子2(整个系列赛): 同样是上面的《英雄联盟》比赛,但这次是BO5系列赛的最终获胜者。
* EDG 系列赛获胜赔率:2.10
* RNG 系列赛获胜赔率:1.70
* 你买了100元RNG赢得整个BO5,无论最终比分是3:0, 3:1还是3:2,只要RNG是最后的冠军,你就获得100 * 1.70 = 170元。
* 让分盘:
pp电子游戏当两支队伍实力差距较大时,单纯猜胜负赔率会很低。为了增加悬念和赔率,引入了“让分盘”。
* 例子:强队T1 vs 弱队G2,BO3赛制。
* 盘口:`T1 -1.5` (意思是T1要让对手1.5张地图)
* 买 T1 -1.5:你需要T1以 2:0 的比分获胜才算赢。如果是2:1,虽然T1赢了系列赛,但你竞猜输了。
* 买 G2 +1.5:只要G2能赢下任何一张地图(即最终比分1:2或G2爆冷赢下),你的竞猜就赢了。
| 特性 | 竞猜地图数 | 竞猜输赢 |
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| 中文俗称 | 大小分、总局数 | 胜负盘、独赢盘 |
| 核心问题 | “比赛会打得多激烈?” | “谁会赢得最终的胜利?” |
| 关注点 | 比赛的过程和长度 | 比赛的最终结果 |
| 与实力的关系 | 实力接近易出“大分”,实力悬殊易出“小分”。 | 直接判断谁更强。 |
| 复杂变种 | 第一张地图的大小时间、击杀数等。 | 让分盘、第一局/第一地图胜负等。 |
简单来说:
* 如果你想避开“谁更强”的判断,专注于比赛是否会陷入僵持,可以选择竞猜地图数。
* 如果你对某支队伍的绝对实力有信心,或者看好他们能拿下整个系列赛,就选择竞猜输赢。
温馨提示:所有形式的竞猜都存在风险,请务必理性对待,量力而行,将其视为观赛的一种娱乐调剂,切勿沉迷。
